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なんとなく さまようよろい が思い浮かんだがここに並べるには力不足だったか -- 名無しさん (2021-06-14 22 14 04) 11のグレイトドラゴンのHPは設定ミスじゃないかと思ったわ -- 名無しさん (2021-06-14 23 03 26) DQB1だと終章で出てくる特攻ばくだんいわと夜になったら出てくる幽霊系の敵が強かった。2では襲撃が無くなってばくだんいわの驚異は減ったけど、夜に出てくるのがしにがみ系になったから攻撃が普通に痛い -- 名無しさん (2021-06-14 23 15 08) DQ4のしにがみ、かな。がいこつけんしの上位種。あいつも中々エグい -- 名無しさん (2021-06-14 23 16 07) DQ2枠多くね…? -- 名無しさん (2021-06-14 23 39 05) 2は公式でバランス調整ミス明言されてるくらいだから已む無しかな -- 名無しさん (2021-06-15 00 15 43) サマルトリアが大器晩成じゃなくてただの雑魚呼ばわりされるのもバランス調整ミスの結果か -- 名無しさん (2021-06-15 00 17 27) デーモンスピリット(リメイク以降DQ4)を再提案します。分割前に反対意見によりわずか一週間くらいで消されてしまったようですが、その反対意見も「ドランを使えば弱い」は まずレベルの上がらないドランを使うこと自体がマイナーな編成である感があり、逆にいえばドランを使わないと厳しいということでもあるのではないでしょうか。 それにネットでも 「DQ4 デーモンスピリット」で検索すれば強いという評価はかなりあります。 実際呪文を封じられたうえで仲間を呼ばれまくるとアルファベット一巡するくらいになるので全滅はしないとも言い難いですね。また楽に倒せるまでには相当なレベルを上げないといけないというのもあります。 -- 名無しさん (2021-06-15 01 08 18) ドラクエ2は何が酷いかってオリジナルの時点で鬼畜なのにリメイクで調整されると同時にその影響で鬼畜ザコが増えてしまった事。もうあれマゾゲーやろ… -- 名無しさん (2021-06-15 01 19 52) 9や10にはこれといったのがいないのね -- 名無しさん (2021-06-15 02 58 22) ↑ 9で入れるとするならクリア後の宝の地図になるけどスライムマデュラとかかな。割と早い段階で出るのに100前後の防御力無視全体攻撃2つにベホマラーってだけでもめんどくさいけどメタル系みたいな呪文属性全無効・高い防御力 素早さで半端な時期に会ってしまうと全滅待ったなしになる。同時期にでるアイアンブルドーも高い攻守で強いけど闇属性が効きやすい・遅いでマデュラに比べたらまだ対処しやすい。 同時に出たら?どうしようもない。 -- 名無しさん (2021-06-15 08 40 27) 10は魔法の迷宮のガニラスとかver2のスライムマディラVer5のキラーマシン・強が強かった -- 名無しさん (2021-06-15 09 46 07) 強い雑魚(FF)にブラキオレイドスが乗っていいならこっちにもダークネビュラスやキラークリムゾンや大魔獣イーギュアが書かれてても問題ないよなぁ -- 名無しさん (2021-06-15 11 38 47) 3DS版のⅡやってたけど、マンドリルはそんなにトラウマ級って程でもなかったぞ。レベル上限手前まで行けば、ムーンブルク王女でも殴り倒せるし。 -- 名無しさん (2021-06-15 11 57 35) ↑5シンボルエンカウントだと見るからにヤバそうな敵にはそもそも触らないしなぁ…11のブラックドラゴンも無理矢理入れた感がすごいし -- 名無しさん (2021-06-15 12 04 12) psdqm2のにじくじゃくはマダンテをぶっ放すので脅威だとか -- 名無しさん (2021-06-15 12 21 04) 9から出すならスライムマデュラ アイアンブルドー ビュアールかなぁクリア -- 名無しさん (2021-06-15 12 30 40) 後の敵のインフレっぷり、厄介さ入り口的存在だし印象に残ってる人も多いと思う -- 名無しさん (2021-06-15 12 31 33) 強い雑魚項目からの独立作成乙です -- 名無しさん (2021-06-15 12 32 31) 取り敢えず9からアイアンブルドーとスライムマデュラ追加していいかな? -- 名無しさん (2021-06-15 14 32 10) 11のサバクくじらさんはこの中に入れても良いんじゃないかしら?色違いのアメジストワームさんは…雑魚と呼んでいいか悩む -- 名無しさん (2021-06-15 14 54 58) ドラクエ10なら、クエスト上、連戦の必要があるガメゴンロードかな、ガメラの如くのかえんほうしゃがインパクト抜群 -- 名無しさん (2021-06-15 15 08 34) 9は集団で来るからめんどくさいのであって個々で見るとそこまでぶっ壊れはいないんだよね。なおマデュラ。 -- 名無しさん (2021-06-15 20 07 50) トラップモンスターのひとくいばこと、初出の時点ではボスに近い扱いのキラーマジンガを「雑魚」扱いするのは不自然なのでコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2021-06-15 20 40 27) 8はドラゴンバゲージとドラゴンソルジャーはどうだろう?奴らに灰にされたり、斬り殺されたプレイヤーは多いと思うが -- 名無しさん (2021-06-15 22 38 54) 能力値+数の暴力のリメイク版5のコロボックル族や8の裏ダン最初の壁のケムンクルスや異常に強いのに複数出現する8のベリアル辺りも入りそう -- 名無しさん (2021-06-16 00 09 50) DQ8はアイスチャイムやだいまじんを呼びまくるブラッドハンドも強かった 特に前者の死の曲はあのメロディがトラウマになったプレイヤーも多いのでは -- 名無しさん (2021-06-16 01 48 01) 6の地底魔城は長く苦しいストーンビースト地獄を越えてようやくボス倒したと思ったら徒歩で帰れ!なのがな バーバラのリレミト?アイツなら死んだ(メラミで) -- 名無しさん (2021-06-16 06 11 11) 2と11に関してはドラゴンも入れてやって良いと思う -- 名無しさん (2021-06-16 06 34 00) 6のヘルゼーエンも推したい。集団で現れてベギラマ連発してくるわいかづちの杖も使ってくる。搦め手も効きが悪く正拳突きやメラミにも強耐性なので非常にタチが悪い。洗礼のほこらの難易度を上げているのはコイツと言っても過言ではないと思う。。 -- 名無しさん (2021-06-16 06 46 43) DQMJ2Pの敵のイオグランデは150ぐらいしか入らんはずだぞ -- 名無しさん (2021-06-16 06 50 42) ヘルゼーエンがアリならリメイク版の体当たりで即死に近いダメージを与えてくるさまようへいたいも。 -- 名無しさん (2021-06-16 07 50 34) ドラクエ10なら初期組のドワーフたちがよくスカルガルーが鬼畜だったと言ってたな -- 名無しさん (2021-06-16 08 46 37) 独立作業乙です。他のもそうだけど余裕出たから基準緩めて追記していって良いかもね。 -- 名無しさん (2021-06-16 10 41 39) 10だったらVer2時代のリザードファッツも中々キツかった印象があるな。ボス戦手前の一本道にいたりするし -- 名無しさん (2021-06-16 10 48 23) DQ3でじごくのハサミ+キャットフライで攻撃魔法封じられたときは、カンオケの1つや2つ覚悟で逃げ出した方がいい。他では、画面いっぱいのスライムつむりも恐怖だわ。くそ硬い、ラリホーで眠ってからのヒャドタコ殴り・・・ -- 名無しさん (2021-06-16 12 07 33) クラーゴンとかも入ってないのか。初期はうみうしとかガーゴイルもそうだけど海に出ると敵がいきなり強くなって辛い。 -- 名無しさん (2021-06-16 13 12 23) ↑ クラーゴンなどイカには伝家の宝刀ザラキがあるから・・・。DQ2の海モンスターが強いのには同意。バぴらすとか仲間呼ばれるわ、2回攻撃されるわで目も当てられない -- 名無しさん (2021-06-16 15 11 34) 1が不思議なくらい少ないな -- 名無しさん (2021-06-16 15 30 01) ↑基本が1対1だから数の暴力が存在しないのは大きい。が、逆に言うとラリホーが脅威なので挙げられてる「ダースドラゴン」とか、実質ボスだけど「あくまのきし」が凶悪。 -- 名無しさん (2021-06-16 15 39 04) 6は強いザコ豊作だぞ(嬉しくない) 月鏡の塔のシャドー(ルカニかヒャドが必要になる固さ、冷たい息)、スフィーダの洞窟のドラゴンソルジャー(痛恨の一撃)にフロストギズモ(氷の息) -- 名無しさん (2021-06-16 18 12 29) トルネコ3のダースは多分全ドラクエでも最強クラスの雑魚 -- 名無しさん (2021-06-16 19 30 01) そもそも雑魚のカテゴリに入れて良いか微妙だけど、スラもりの戦車/船バトルの手下のモーモン ガメゴン さまようよろい おおきづち辺りも結構強かった記憶。 -- 名無しさん (2021-06-16 21 25 42) 何となくキャラバンハートのキラーエイプが思いついた。マンドリルと同じようなポジションだし。 -- 名無しさん (2021-06-16 22 33 21) >デーモンスピリットについて まず、この項目における「強い雑魚」の定義は一歩間違えば仲間が死んだり全滅したりする危険な雑魚敵のこと。デーモンスピリットは様々な妨害技を駆使するため倒しにくくはあるのだが、一方で攻撃能力は大したことがない(せいぜいたまに麻痺攻撃する程度)ので「強い」というより「ウザい」だけ。また弱点についてもドランの他に氷の刃や天罰の杖といった「呪文の発動するアイテム」も効くし、やや効きにくいがニフラムや正義のそろばんで消すこともできる、といった具合に対処法はいくつもある。特にニフラムは主人公がレベル1から使えるため「一部のプレイヤーしか思いつかない」ようなものでもない。アルファベットが一巡するほどに仲間を呼ばれ続けるような事態は、こう言ってはなんだがよほど下手な戦い方をしたとしか思えない(この時点では天空の剣でマホカンタを消せるので、あやしいきりを使われてなければニフラムも通せる)。そもそもそんなに大量に呼ばれてまだ全滅してないというならそれは逆説的に「デーモンスピリットにはこちらを倒せる火力がまるでない」ことの証明になっていると思うのだが。 -- 名無しさん (2021-06-17 18 24 11) ↑次回作のエビルスピリッツというそっくりさんは時にとんでもない火力の敵を生み出したっけ -- 名無しさん (2021-06-17 20 15 02) ↑エビルスピリッツの方は追記してもいいかも? でもあいつドラムを叩いた直後にあやしいきりでそれを無効化しちゃうおバカでもあるのだが -- 名無しさん (2021-06-18 01 37 37) ↑俺も強い雑魚にはちと力不足って印象 8はトロデーン城の面々やパンドラボックスも入りそう(後者は他でも強いと思うが) -- 名無しさん (2021-06-18 03 02 45) 強い雑魚(ドラクエ)でいいのかみんなのトラウマ(ドラクエ)でいいのかこれもうわかんねぇな -- 名無しさん (2021-06-19 18 59 44) ↑その流れになった件について、編集履歴を見るに一部ユーザーによる舞い上がりが見受けられるがこの現状はどうなのだろうか… -- 名無しさん (2021-06-19 19 04 45) ↑ちょっと趣旨から外れかけてる感 -- 名無しさん (2021-06-19 19 19 13) ↑やっぱそうですね -- 名無しさん (2021-06-19 19 30 23) 記事の内容寒くない?2日ほど前のバージョンに戻して欲しい -- 名無しナックル (2021-06-20 02 12 25) 積極的な加筆自体は歓迎するべきだけど、ちょっと落ち着いた方が良さそうだね -- 名無しさん (2021-06-20 02 16 49) 相談所では「無節操な追加」が取り沙汰されているが、問題視するところはそこじゃあないと思う。 -- 名無しさん (2021-06-20 06 50 38) コメント欄で指摘された(と思わしき)部分を修正。 -- 名無しさん (2021-06-21 02 46 17) 書いてる人はノリノリで秀逸な例え話や巧みな文章表現してるつもりなのかもしれんけど、全く関係ないゲームや漫画の例えを例に出したり大げさな言い回しで脅威を訴えるより事実だけを淡々と伝えた方が脅威が伝わりやすいのよね -- 名無しさん (2021-06-21 09 05 06) 前の項目の時にも書いたけど、3のキラーアーマーはどうだろう? ヒャダルコを覚えていれば雑魚なんだけど、たいてい奴のいるアープの塔に行くころにはまだ覚えてなくて、その状態だとルカナンで丸裸にされてボコボコにされる、という難敵になるんだけど。 -- 名無しさん (2021-06-21 14 31 48) 冒頭にあるキラーマシーンとギガンテスは入れなくていいの? -- 名無しさん (2021-06-22 02 14 12) 6のドラゴンソルジャー、ダンジョンがダンジョンだしハイオークも出るし休みが効くとはいえ普通に8と同じく強いと思うが… -- 名無しさん (2021-06-22 23 19 04) 薄ら寒い。ドラクエウィキにいる人が加筆したのかな?ズレてるよね -- 名無し (2021-06-23 01 37 43) 強い雑魚を取り上げた項目なのかトラウマモンスターを取り上げた項目なのかどちらですかね? -- (2021-06-19 18 59 44)の人 (2021-06-23 02 31 05) ↑×5 キラーアーマーは基本下位種からの強化具合をみれば順当な強さ。地獄の鎧のいかずちみたいな一発芸ぐらいはないと エビルスピリッツはマヌハーンもそうだがそもそもメインは強化される側のセルゲイナスやメタルドラゴンのだしどこぞのシレンのカンガルーレベルじゃないと -- 名無しさん (2021-06-23 04 46 06) それでいくとトルネコ3のようじゅつしは入りそうだな。特にGBA版 -- 名無しさん (2021-06-23 10 23 43) ↑3 強いからこそトラウマになる……のはともかく、トラウマってのは主観的なものであるため項目の主旨からは外れるので、追記するなら客観的に見て強いものだけにするのが望ましいかな -- 名無しさん (2021-06-27 21 36 29) ↑×2 ようじゅつし他飛び道具使い2体追記しました。 -- 名無しさん (2021-07-07 13 34 47) ↑×10 まったくその通りだがまた同一ユーザーがやらかしちゃっている。記憶が正しければ彼は一年以上前から「心の赴くままに」そうやって書いてしまい、不興を買っている。…黙って追記修正しても同じこと繰り返すタイプらしいから相談所送りにしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2021-07-09 20 50 57) あぁ修正される前のダースドラゴンとか今回のようじゅつしとかの無駄に大げさな文章って同じ人が追記してんのか。このまま同じこと繰り返してると規制くらっちゃうよ -- 名無しさん (2021-07-10 08 55 20) ↑じゃあ逆に聞くけど、おおにわとりのゼルダのトラウマにわとり軍団のくだりとか、リザードフライのアツクテシヌゼェーとかが許されて、なんで私がダメなんさ。そういうノリで気楽にやってけるのもアニヲタwikiならではって思っていたもんなんだがね -- 名無しさん (2021-07-10 09 19 03) ↑あなたが追記することが悪いんじゃなくてあなたの追記内容に問題がある。このwikiは別に大げさな文章全部が禁止されてるわけでもないしwikipediaばりにガチガチな文章にしなきゃいけない規定があるわけじゃないけど、あなたの追記内容は単純に読みづらい上に周りの項目と比べて浮きすぎてて項目そのものの完成度を落としてる。だからこそこのコメント欄を見ればわかるように「なんか浮いてる部分あるし修正した方が良くない?」という意見が集まった末に何名かの有志の手によってほぼ丸々修正されてる。要するにその有志の編集者に手間を駆けさせてるわけなんだけど、せっかく修正されて落ち着いたはずなのにまた似たような浮いた文章の追記された。要するに修正して周りから浮かない程度の文章でまとめてくれた編集者に対して迷惑なんです。 -- 名無しさん (2021-07-10 09 57 39) ↑じゃあぶっちゃけ私はこのwiki向いてないってことなんですかね? -- 名無しさん (2021-07-10 10 00 18) よくわからんが消されていたやり取りを復旧。この流れで釘を刺されている側は「マッドギア/スカルクロス」であった出来事を思い返し、いや、この項目で意見をしていた有志に初版を見てもらうといい。自分もおおむね↑×2の意見を支持する。 -- 名無しさん (2021-07-10 11 12 08) トルネコ3はハンド2種もひどかったなぁ。特にブラッド -- 名無しさん (2021-07-11 22 43 14) マンドリルに比べるとインパクトは薄いけど、3ねあばれザルも強かったな。あの凶暴さ、見た目、まさかサイヤ人か!? -- 名無しさん (2021-07-29 20 40 14) 少年ヤンガスの魔導かげのきしってアイアンクックやスターキメラとは出てこれないぞ -- 名無しさん (2021-08-04 03 36 13) ↑追記すると100階以降は特定のグループから出現モンスターが決まる形になってるんだがかげのきしはアイアンクック、スターキメラとは同時出現できない設定になってるからむしろこいつらがいる場合はセーフ。他の候補にスペクテット居るから一概に安全とは言い切れんが -- 名無しさん (2021-08-04 03 39 10) ↑何かいろいろとイカンね…近いうちに色々追記修正かな。個人的にローグライクからエントリーするならかげのきしとフレイムよりもっと共感の得れそうな種が2つくらいはいるし -- 名無しさん (2021-08-04 05 34 33) DQ2のグールは・・・・・・マホトーン使わなかったら脅威じゃないってことで除外? -- 名無しさん (2021-08-08 12 20 46) ↑あれは6の試練その1みたいな罠みたいなもんだし -- 名無しさん (2021-08-11 16 49 02) あばれザルは一応東側に進むと強い敵がいるという警告があるし前作との比較をさしおいてもカザーブ程インパクトがないな。6はヘルゼーエンもやばいけど下位のはねせんにんの方が転職前でしかもあのストーンビーストと同じダンジョンでバギマ連茶してくるからやばい -- 名無しさん (2021-09-06 09 04 04) 色々追記修正してきた。トルネコ3のとじこめ投げ関係種は異世界の迷宮や封印の洞窟での事故率がかなり低いようなので決断の末にあきらめたが、コメント欄に書かれてるブラッディハンドならノミネートできたかもしれん -- 名無しさん (2021-09-08 20 56 29) ↑とじこめ投げ、邪悪な風穴ならそれなりに発生しそうだけど…… -- 名無しさん (2021-09-15 16 51 07) ブラッドハンドは異世界でも普通に厄介だからな…記事内のキラプラ同様(というか金縛り無効なのでそれ以上)の草の神が神アイテムたる一因 -- 名無しさん (2021-11-01 23 30 18) 3のあやしいかげは「強い雑魚」というには仕様が特殊すぎない?「強くなりうる雑魚」ではあるけど、通常進行ではよほど運悪く事故死引き当てない限りは苦戦するような相手ではないと思う。わざわざ高レベルになってから生息地に戻るとかしたならともかく。 -- 名無しさん (2021-12-02 13 15 44) マッドブリザードのとこ、なんか色々おかしかったから修正しました。 -- 名無しさん (2021-12-04 21 59 24) 改めて議論したいけど、ひとくいばこはない。「トラップモンスター」なんだから、理不尽なぐらい強くても別に普通だし、そもそもどう考えても「雑魚敵」ではない。気をつけてインパス使っていれば初見プレイでも十分回避できる存在であるし、ここに取り上げるには明らかに毛色が違いすぎる。 -- 名無しさん (2021-12-04 23 08 40) すみません無理やり編集してしまいました…コメント復旧しました。今後はこのようなことを起こさないように気をつけます -- 名無しさん (2021-12-04 23 13 14) 冒頭にあるキラーマシンとギガンテスの説明は入れないんですか? -- 名無しさん (2021-12-14 17 55 14) 反対意見が見当たらなかったので、3のひとくいばことあやしいかげはコメントアウトしました。再度復元したい場合は議論してからお願いします。 -- 名無しさん (2021-12-14 21 19 34) DQ10では公式に強雑魚として配置されたダークネビュラス・キラークリムゾン・大魔獣イーギュアがいるけど、ここの定義的には該当するのだろうか。 -- 名無しさん (2021-12-19 11 52 15) ↑×23 この項目以外でもお叱り喰らっても仕方ないレベルのことばかりやってるようなので、可能ならば相談所にまとめて持っていきたいところなのですが、どうしたものか。 -- 名無しさん (2022-01-11 22 04 24) DQ2はキラーマシン入れるならドラゴンも入れてやって良い気が。単体スペックはともかく編成 -- 名無しさん (2022-04-11 21 57 46) ↑途切れた。編成も考慮すると -- 名無しさん (2022-04-11 21 58 16) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-24 15 16 31) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2022-07-30 21 24 50 前々から思ったんだけどダークホビットはキラーマジンガと同じ理由で違うと思うのでコメントアウトしました -- (名無しさん) 2022-11-05 15 45 08 アメジストワームはマジでヤバかった…初見で油断してかかったら、強力な全体攻撃に3回行動で一気に戦線が崩壊した -- (名無しさん) 2022-12-22 02 54 28 判断力の高いマホトラでこっちのMPをすっからかんにするし意外に頑丈なⅢのゾンビマスターはどうだろう。強いというかうっとうしい系だけど -- (名無しさん) 2023-01-18 19 27 19 不思議のダンジョンシリーズのガーゴイルはこちらに加えていいんか? -- (名無しさん) 2023-06-06 09 48 11 ↑店主がけた違いに強いのは不思議のダンジョンのお約束だし、ちょっとここの趣旨とは違うだろう。 -- (名無しさん) 2023-06-06 09 55 11 ダンジョンシリーズのまどうしはまた違うかな 殴ってラリホーからの永眠コンボ決められるのはよくある話だとは思うけど -- (名無しさん) 2023-08-08 03 18 04 ↑単純に強いし「逃げるべき敵」的な雑魚と思うけど -- (名無しさん) 2023-09-06 20 01 10 ↑登龍門かな。このリストアップされた連中の中ではアイテムドロップ率高くて実りはあるし、元項目のハンマーブロスやレッドアリーマーとかに近いかも -- (名無しさん) 2023-09-06 20 20 13 DQM2はGBC版のみ歴代魔王が雑魚敵として大量発生するダンジョンがあるらしいがそれは該当するかなあ? -- (名無しさん) 2024-05-05 20 32 27
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ルール 絶対に守ってください。 人が嫌になることはいわない。 荒らさない そのような行為を確認したら、メンバーから外します。 ルールを守って楽しく過ごしましょう。
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ドラクエ小説書きました、お願いします感想ください http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1284785035/ 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 13 43 55 ID +7+G9i2q0 ドラクエ小説書きました、お願いします感想ください http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/blog-entry-230.html ドラクエ小説書きました、お願いします感想ください http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/blog-entry-230.html ドラクエ小説書きました、お願いします感想ください http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/blog-entry-230.html ドラクエ小説書きました、お願いします感想ください http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/blog-entry-230.html ドラクエ小説書きました、お願いします感想ください http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/blog-entry-230.html
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登録日:2015/12/25 (金) 04 45 21 更新日:2023/02/18 Sat 09 35 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ9 DQ主人公 ウォルロ村 ウォルロ村の守護天使 グレイナル グレイナル叙事詩 ドラクエ ドラクエ9 ドラゴンクエスト ナイン ブリーダー ルーラ 不幸 不幸体質 主人公 人間 天使 守り人 守り人ナイン 守護 守護天使 応援 悲劇 旅芸人 星空の守り人 時の王者 村瀬歩 竜戦士 芸人 落下に縁のある主人公 落下に縁のある主人公←ある意味堕天使 覇王斬 銀河の剣 魔王はわしが育てた 魔王ブリーダー 出典:ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー、ロケットスタジオ、界グラフィックス、エイティング、スクウェア・エニックス、2010年7月15日発売。© 2010 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© KOICHI SUGIYAMA 『主人公(DQⅨ)』とは『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人』に登場する主人公。 CV:村瀬歩(男)(ライバルズエース) ■概要 天空の勇者以来となる性別選択が出来る主人公であり、シリーズ初のキャラメイキングが可能な主人公。 そのため歴代の主人公と違い外見はプレイヤー次第となっているが、男性のデフォルトの外見は黒髪で真面目そうな少年の姿をしている。 バトルロード等に参加した際にはこのデフォルトの姿で参戦しており、デフォルト名は『ナイン』。 他にもシアトリズムDQ等の派生作品では『守り人ナイン』という名で参加している。 ちなみに女性主人公はピンクの髪をボブヘアーにした、おとなしそうな少女。 デフォルト名は男性と共通で『ナイン』。 3勇者と同じく女性版主人公の方はバトルロード等の作品に参加出来ていない。(後に女勇者の方はライバルズエースへの出演が決まったが。) 種族は『人間』ではなく『天使』 人間と天空人とのハーフの4勇者、人間と竜神のハーフの8主人公等がいたが、純粋な異種族は9主人公が初めてである。 『天使』とはその昔『創造神』が人々の善の心を見極めるために『星のオーラ』を世界樹に集める存在として生み出したもの。 主人公もまた、『星のオーラ』を集めるために生まれ、日々修行している。 師匠はイザヤールという上級天使であり、イザヤールがこれまで担当していた『ウォルロ村』の守護天使を引き継ぐ。 天使の姿は人間には見えないため、守護霊的な感じて地道に村を守っていく事に。 大きな才能を秘めているものの、天使としても守護天使としてもまだまだ半人前。 本編序盤世界樹に星のオーラを集め終え、『女神の果実』を実らす事に成功する。 しかし謎の攻撃によって主人公は天空の天使界から自身が守護する『ウォルロ村』に落下する。 この時天使としての大半の力を失ってしまい、頭上の光輪と天使の羽まで失い一見すると人間との違いは無くなってしまう。 天使としての力はかなり失ったものの、サンディや幽霊といった不思議な存在や天の箱舟や天使界といった天使に関係するものを視認、会話する事が出来る。 そのため本編においての主人公は『人間っぽい天使』として活動する事になる。 バトルロードでは天使の姿で行動しているほか、リッカと普通に会話している。 種族を変えられるわ、故郷に二度と帰れなくなるわ、 歴代最低クラスのぱふぱふ詐欺にあう等、けっこうな不幸体質。 因みに、歴代の主人公にありがちな実は王家の出身であったとか、隠された勇者などの血筋を受け継いでいるというような後になって判明する設定は一切無く、 シリーズ初の(天使という種族ではあるが)完全な一般人主人公である。 ■本編 天使の力を失っていて困っていた主人公は謎の妖精サンディと出会い、天使界に帰るため一緒に星のオーラを集める事に。 その後、謎の攻撃で天使界から落ちていた女神の果実が色々と騒動を巻き起こしていると分かり、その事件を解決して果実を回収しながら世界を回っていく。 そうこうしている内に女神の果実を集め、世界征服を企むガナン帝国と対立していく事になる。 だが、果実を集めた主人公の前に現れたのは師匠であるイザヤールだった。イザヤールはガナン帝国の味方をしており、女神の果実を奪おうとする。 主人公は上級天使に逆らえないという天使の性質故に敗北、果実を奪われ今度はナザム村へ落下する。 そこでガナン帝国とかつて戦っていたという英雄・グレイナルの伝承を聞き、ドミール火山にいるという英雄の元へ駆けつける。そして相対した英雄・グレイナルとは…なんと、年老いたドラゴンだった。 一戦を交えたもののグレイナルを説得し、竜戦士装備を託される。(この時ついでにガナンの紋章も貰えるが、これが後に主人公を大きく助ける事になる) それを装備した主人公はグレイナルに乗って、ガナンの闇竜バルボロスと空中で交戦、またしても敗北して落下。今度はカデスの牢獄へ―― 色々あってガナン帝国を退けたが、その黒幕にイザヤールの師匠・上級天使 エルキモすエルギオスがいた事を知る。 しかし天使は上位の天使に逆らう事が出来ず、エルギオスと闘いの舞台に立つ事すら出来ない。 そのため主人公は女神の果実の力で真の人間になる事でエルギオスと戦う事が可能となった。 全てを終えた時、幽霊とラヴィエル以外は見えなくなってしまった。勿論サンディも見えない。 さらに言えば天使でもなくなった主人公は天使界に帰る事もできず、天使という存在の記憶も人々から忘れられてしまったため行くあてもやるべき事もなくなってしまう。 しかしエンディング後、"空に昇りそこねた光"を求めた主人公は、新たな女神の果実を手に入れる。 女神の果実は あわく光を放っている…。 女神の果実を食べますか? →いいえ ポカッ! 主人公は 見えない何かに なぐられた! 新たな女神の果実を手に入れた事で天使の力を部分的に取り戻す。そのため再びサンディたちが見えるようになった。 そして『人間っぽい天使』から『天使っぽい人間』となった主人公は、唯一地上に残った天使として、この世界の守り人として、宝の地図にいる魔王達を育成する日々を送る事に―― ん? ■戦闘 歴代の主人公達と違って、主人公だからといって何か特別な力がある訳ではない。 他の仲間達と同じく職業によって得られるステータスと同一になる。したがって仲間達との戦力差はない。 しかし呪文・特技面に関しては少し特別性があり『 ルーラ 』『応援』は主人公にしか扱えない。 そのため主人公が棺桶に入ると自由に町々を移動する事が出来なくなってしまい、キメラの翼が必須となっている。 また、幽霊が見えるのは主人公だけのため、主人公が棺桶に入っている場合は幽霊と話す事ができなくなる。 一応『天使装備』と『竜戦士装備』という専用装備があるが、天使装備は初期装備であり、竜戦士装備も特別優れている訳でもないイベント用装備なため、歴代の専用装備とは勝手が違う。 ちなみに序盤で肩書きが守護天使→旅芸人と変更されるが、これはイベントの会話内で天使装備を旅芸人の衣装と誤解されることが由来。 イベント戦闘で死んでも、戦闘が終わるとHP1で蘇生するという地味な主人公補正がある。 ■その他 DQ10 DQ9の未来らしきDQ10にも9主人公らしき存在の伝承が残されている。 『グレイナル叙事詩』によるとかつて初代『時の王者』が『聖竜グレイナル』と共に『災厄の王』と戦ったと伝えられている。 さらに初代時の王者の像は天使を模しており、自らを天上から舞い降りた者、と称している。 また銀河の剣と酷似した『白星剣』が登場し、これはグレイナル叙事詩の時代に天使が残した一振りの剣との事。 これらの要素から初代時の王者こそ、9主人公ではないのか?と疑われている。 また、クリスマスイベントで登場する妖精の女王からも「古い友人」として言及されている。 DQMJ2 主人公は登場していないが、グレイナルの上に主人公らしき竜戦士が乗っている。 DQMBシリーズ 出典:ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー、ロケットスタジオ、界グラフィックス、エイティング、スクウェア・エニックス、2010年7月15日発売。© 2010 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© KOICHI SUGIYAMA 『守り人ナイン』として『グランドネビュラ』『宿王誕生』『止めの一撃』に登場。 『止めの一撃』では『銀河の剣』を呼び出した巨大な剣に投げ入れ、覚醒した剣を地上へ『覇王斬』を叩きつける。 『宿王誕生』ではリッカに呼び込みを頼まれた9主人公は歴代キャラ達に声をかけていく。 まずはお楽しみをしようと宿屋に向かおうとする剣神勇者とローラ姫に声をかける。 その後はローレシアの王子、4勇者、5主人公、3勇者へと空気の読めない呼び込みを行っている。 OPではデスタムーア第2形態と戦っている。 シアトリズムDQ プレイヤーキャラとして男主人公が参加している。 名前は「ナイン」で初期職業は旅芸人…ではなく戦士。 ■その他 犬マユゲでいこう 本編にあるように落下に縁深い主人公であり、DQⅨを取り扱った回では「ストーリーの見所」として主人公が落下することが繰り返しネタにされていた。 追記・修正は頭の光輪を失った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう少しデフォ名捻れと言わざるを得ない。すれ違いで同じ名前だらけになるのを防ぐためなのかもしれないけど -- 名無しさん (2015-12-25 13 14 38) ↑エイト「おっ、そうだな」 -- 名無しさん (2015-12-25 21 24 11) パケ絵やバトルロード等では貧弱スペックな初期装備で頑張る健気なお方 -- 名無しさん (2016-01-04 10 13 47) ↑バ、バトルロードで使ってる剣は最強格だから・・・ -- 名無しさん (2017-02-01 22 35 37) 度重なる落下(物理)に加え、目の前で師匠が死ぬわ(後に生き返るけど)生まれ故郷が仲間の種族ごと天に還ってしまうわで個人的に天空シリーズ主人公's並の不幸人生送ってるイメージが…… -- 名無しさん (2017-11-25 17 28 06) スペックだけ見るなら歴代勇者の必殺技をほぼ覚えるトンデモ勇者。流石に初代は格が違った。 -- 名無しさん (2019-10-26 17 55 55) ドラクエ3みたいに故郷に帰れなくなっても仲間たちと和気あいあいと過ごしたと信じたい。ドラクエ10の伝承を見る限りはいい人生を送ったみたいだし -- 名無しさん (2020-09-03 00 06 10) せめて女主人公のデフォ名ぐらい用意して欲しかったよな。3と4はあったのに 名前 コメント
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概要 バトルロードビクトリーで配信されたレジェンドクエスト。 Ⅸのストーリーをバトルロードで再現したもの。レジェンドクエスト最大の十四章構成となる。 九章から十二章はラストバトルを前に宝の地図の洞窟へ寄り道している。特に【まさゆきの地図】が元ネタであろう12章は必見。 状態異常の攻撃を持つ敵が多いが、弱点を突きやすいのが特徴。 使用可能なSPカードは【グランドネビュラ】、【聖なる祈り】、【メイクアップ】、星空の守り人、さらに第二章で好成績を取るにはDLCのSPカード【やまびこのさとり】が必須となる。 第一章「守護天使」…相手は【モーモン】2体と【かまっち】。両種とも状態異常攻撃を持つ点に注意。 第二章「黒騎士」…相手は【黒騎士レオコーン】。 SPカード【やまびこのさとり】の効果を2回以上発動させるのが加点条件。どちらも氷か爆発の呪文のモンスターを入れよう。 第三章「荒れ狂う海」…相手はこの場限りの【ぬしさま】。何らかのSPカードを使えば加点される。 第四章「アノンちゃんを探せ」…相手の【アノン】は技名の違いを除けばギガントドラゴンと同様。 SPカード【メイクアップ】の効果を2回以上発動させるのが加点条件。トドメを放てるようゆうきをしっかりと溜める事も忘れずに。 第五章「雪と氷河をこえて」…【キラーリカント】、【アサシンドール】、【アイスビックル】が相手。アサシンドールはかまっちとほぼ同様。 この後に備えてゆうきを溜めた状態にしておきたい。 第六章「空の英雄」…相手の【グレイナル】はなぜか全盛期の姿。属性が暗黒が光に変わっている事を除けばバルボロスとほぼ同じ。竜神王の剣・弐の太刀を装備すれば攻守両面で有利に。 トドメは【覇王斬】にすると加点される。 第七章「帝国の復活」…【だいまじん】、【キラーマシン】、【影の騎士】が相手。 この後に備えてゆうきを溜めた状態にしておきたい。 第八章「暗黒皇帝」…第一形態の【暗黒皇帝ガナサダイ】が相手。メラゾーマか2回攻撃のしんくうれっぱを使う。雷属性の使える仲間が欲しい。 トドメを放てば高得点。 第九章「宝を求めて」…ここからは宝の地図エリアに突入。まずは【ゴールデンスライム】、【ゴールドタヌ】、【ゴールデントーテム】のゴールド軍団が相手。 打撃・呪文両面に強いので注意。 舞台モチーフは【川崎ロッカーの地図】と思われる。 第十章「スライムの将軍」…【スライムジェネラル】が相手。炎や爆発の使い手がいればさほど苦戦しない。 第十一章「究極のマシーン」…【スーパーキラーマシン】が相手。雷属性の攻撃が欠かせない。 第十二章「見えざる魔神の地図」…【メタルキング】3体が相手。元ネタに忠実で、まわりにもメタキンがうじゃうじゃ。 SPカードの【グランドネビュラ】を使えば高得点。 第十三章「闇の竜」…【バルボロス】が相手。グレイナル同様ドラゴン系に強い武器を装備させるのが有効。 第十四章「星空の守り人」…相手は【エルギオス】。 SPカード【グランドネビュラ】を使い、【覇王斬】でトドメを出せば加点。あやしいひとみ等で主人公が行動不能にされないよう注意。
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ 最初の町 ■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 ・アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える ・「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 ・エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 ・いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 ・再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 ・洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 ・撃破後、テンスの花を入手 ・村に戻るとイベントが発生 ■その後 ・ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い ・選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) ・「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 ・「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~ 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に 下線 や 太字 にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。 回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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2010-03-03 16 16 44 (Wed) 精霊の守り人 制作 Production I.G - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【再】 BShi 2009-09-15 19 00 24 コンポーネント/HD 精霊の守り人1 第01話~第16話 SubTitle Source Size crf fps time 第17話 「水車燃ゆ」 BShi 196MB 22 14.02 fps 42m37s 第18話 「いにしえの村」 BShi 199MB 22 14.08 fps 42m36s 第19話 「逃亡」 BShi 188MB 22 14.28 fps 42m00s 第20話 「狩穴へ」 BShi 211MB 22 14.19 fps 42m16s 第21話 「ジグロ・ムサ」 BShi 190MB 22 13.97 fps 42m58s 第22話 「目覚めの季」 BShi 173MB 22 14.82 fps 40m30s 第23話 「シグ・サルアを追って」 BShi 209MB 22 14.02 fps 42m49s 第24話 「最後の希望」 BShi 197MB 22 - - 第25話 「宴」 BShi 196MB 22 14.09 fps 42m35s 第26話 「旅立ち」 BShi 165MB 22 15.02 fps 39m57s -第17話 「水車燃ゆ」 Start 19 49 24.14 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第17話 「水車燃ゆ」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35953 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] 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consecutive B-frames 1.9% 18.0% 31.8% 22.9% 25.5% x264 [info] mb I I16..4 40.6% 31.2% 28.2% x264 [info] mb P I16..4 4.7% 0.0% 2.3% P16..4 23.4% 3.5% 5.3% 0.0% 0.0% skip 60.8% x264 [info] mb B I16..4 0.2% 0.0% 0.1% B16..8 8.5% 0.2% 0.2% direct 0.4% skip 90.5% L0 32.2% L1 64.3% BI 3.5% x264 [info] 8x8 transform intra 8.5% inter 33.5% x264 [info] direct mvs spatial 99.8% temporal 0.2% x264 [info] ref P L0 79.8% 11.9% 8.3% x264 [info] ref B L0 85.9% 14.1% x264 [info] AQ Result Bright MB 3.62% QP Up 55.09% Down 7.60% x264 [info] AQ Result Middle MB 78.70% QP Up 27.14% Down 45.77% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 4.18% QP Up 99.86% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.41% 4 0.05% 3 0.18% 2 2.14% 1 1.69% 0 80.35% -1 6.84% -2 5.68% -3 2.54% -4 0.13% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9875836 x264 [info] PSNR Mean Y 46.820 U 48.895 V 49.183 Avg 47.392 Global 46.991 kb/s 708.58 encoded 35959 frames, 14.28 fps, 708.82 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 0 10 36.48 -第20話 「狩穴へ」 Start 10 21 46.09 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第20話 「狩穴へ」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35956 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 299 Avg QP 19.49 size 58087 PSNR Mean Y 47.81 U 49.41 V 49.90 Avg 48.29 Global 47.94 x264 [info] slice P 12042 Avg QP 20.33 size 9453 PSNR Mean Y 46.56 U 48.27 V 48.76 Avg 47.05 Global 46.63 x264 [info] slice B 23615 Avg QP 23.96 size 1053 PSNR Mean Y 46.30 U 48.33 V 48.83 Avg 46.88 Global 46.39 x264 [info] consecutive B-frames 2.2% 20.4% 36.2% 22.1% 19.2% x264 [info] mb I I16..4 39.1% 30.7% 30.2% x264 [info] mb P I16..4 4.9% 0.0% 2.4% P16..4 24.5% 3.6% 5.7% 0.0% 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第21話 「ジグロ・ムサ」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 289 Avg QP 17.71 size 61463 PSNR Mean Y 49.03 U 51.12 V 51.57 Avg 49.64 Global 49.43 x264 [info] frame P 12087 Avg QP 21.86 size 7521 PSNR Mean Y 46.44 U 49.96 V 50.39 Avg 47.31 Global 46.83 x264 [info] frame B 23583 Avg QP 25.28 size 1121 PSNR Mean Y 46.45 U 50.03 V 50.55 Avg 47.35 Global 46.84 x264 [info] consecutive B-frames 2.8% 21.3% 32.6% 19.0% 24.4% x264 [info] mb I I16..4 26.5% 47.7% 25.8% x264 [info] mb P I16..4 7.7% 0.0% 2.8% P16..4 18.2% 5.6% 3.0% 0.0% 0.0% skip 62.6% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.1% B16..8 11.4% 0.2% 0.2% direct 0.5% skip 86.9% L0 44.0% L1 54.1% BI 1.9% x264 [info] 8x8 transform intra 7.8% inter 74.0% x264 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v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 18% 16% 31% 6% 6% 5% 6% 5% 7% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.4% x264 [info] ref P L0 65.6% 14.4% 12.5% 6.9% 0.5% x264 [info] ref B L0 82.9% 17.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9872758 x264 [info] PSNR Mean Y 46.535 U 49.616 V 50.044 Avg 47.335 Global 46.943 kb/s 627.44 encoded 35954 frames, 14.82 fps, 627.45 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 21 46 38.88 -第23話 「シグ・サルアを追って」 Start 23 57 51.17 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第23話 「シグ・サルアを追って」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 328 Avg QP 17.53 size 78783 PSNR Mean Y 48.64 U 50.56 V 50.93 Avg 49.21 Global 49.07 x264 [info] frame P 12384 Avg QP 21.72 size 8340 PSNR Mean Y 45.82 U 49.07 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direct mvs spatial 98.8% temporal 1.2% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 34.2% 42.9% 12.4% inter 3.5% 3.1% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 27% 27% 16% 30% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 21% 20% 5% 5% 5% 6% 6% 10% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 20% 18% 30% 5% 5% 5% 5% 5% 7% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.8% x264 [info] ref P L0 70.1% 11.5% 12.3% 5.4% 0.7% x264 [info] ref B L0 87.5% 12.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9873312 x264 [info] PSNR Mean Y 46.426 U 49.821 V 50.024 Avg 47.249 Global 46.845 kb/s 582.20 encoded 35963 frames, 15.02 fps, 582.20 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 22 23 35.62
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■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える 「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 撃破後、テンスの花を入手 村に戻るとイベントが発生 ■その後 ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い 選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) 「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~